
Un mois après la sortie de sa version 1.1, Minecraft continue d'évoluer et est disponible aujourd'hui en 1.2. Comme d'habitude, les changements sont relativement nombreux et s'ils ne modifient pas l'approche du jeu et sa construction, ajoutent néanmoins quelques subtilités sympathiques, prenant en compte les précédents apports. Le biome jungle a donc fait son apparition, amenant avec lui un nouveau mob apprivoisable, l'ocelot. Autre créature, le Golem de Fer est lui chargé de défendre les villages de PNJ qui bénéficient eux désormais d'une meilleure I.A, notamment au niveau des réactions face aux changements météo et aux attaques de monstres. Concernant la construction, les maps ne sont plus limitées à 128 cases de haut, mais 256. De quoi faire des tours vertigineuses. Malheureusement, la prise en compte des mods n'est pas encore de la partie, même si l'équipe de Bukkit a récemment rejoint Mojang Specifications. Cette dernière doit théoriquement se charger de toute la partie mod afin de donner enfin la possibilité au jeu de les intégrer officiellement. Voici la liste des modifications de Minecraft 1.2 (même 1.2.2 comme le précise Mojang) :
* New jungle biome
* Added ocelots
* Added cats
* Added iron golems
* New AI for mobs
* Tame wolves can have puppies
* Villagers will have children if there is room in their village
* New map height limit (256 instead of 128)
* New items and blocks
* Doors have been updated so that double-doors work better with redstone
* Added rare drops for mobs
* Many other minor tweaks and fixes

Images à l'appui, Microsoft a annoncé à San Francisco que le Defiant Map Pack de Halo Reach - annoncé il y a une dizaine de jours - sortirait le 15 mars prochain sur le Xbox Live, au prix de 800 points Microsoft. On rappelle que trois nouvelles maps - Unearthed, Condemned et Highlands - figurent au programme, ce qui représente une excellente excuse pour prolonger les parties à plusieurs.
Castle of Illusion, ce nom n'est surement pas inconnu pour toute une génération de joueurs ayant été bercés par les graphismes 16-bit de la Megadrive. Jeu de plates-formes développé par SEGA en 1990, il se pourrait que le titre renaisse de ses cendres. En effet, Disney a déposé récemment une nouvelle marque, Castle of Illusion, répertoriée comme jeu vidéo. Plus de doute donc quant au marché visé. Cela étant dit, le mystère reste entier quant à la forme que prendrait le titre : une réédition sur console virtuelle, un remake HD, un épisode inédit ? L'avenir nous le dira.
A la suite d'un grand nombre d'éditeurs japonais, Nippon Ichi met en place un système de dons pour faire face à la catastrophe survenue au Japon suite au récent tremblement de terre. Cette solidarité se passera par le biais de l'achat d'un personnage en DLC pour Disgaea 4, à savoir Asagi et disponible à partir du mois d'avril pour 100 yens (soit un peu moins d'un euro). L'ensemble des fonds récupérés jusqu'au 30 juin sera donc reversé à diverses organisations pour aider les victimes.
[12/10/11] C'est sur le PlayStation Blog que Sony Computer Entertainment annonce qu'Uncharted 3 est passé gold. Ce n'est pas tout, parce que l'on apprend également qu'une clé pour participer à la bêta publique - prévue pour début 2012 - du prochain Starhawk sera incluse dans la boîte du jeu. On rappelle que la sortie d'Uncharted 3 est fixée au 1er novembre prochain, exlusivement sur PS3. 
Il va falloir se faire une raison : Mark Wahlberg incarnera bel et bien Nathan Drake au cinéma. L'acteur américain l'a confirmé au micro de MTV lors d'une interview, précisant par la même occasion que le tournage devrait débuter cet été. Les doutes et les craintes planaient quant à la participation de l'acteur au projet et c'est désormais une réalité. Nombreux sont déjà les fans de la série à crier au scandale, surtout quand on sait ce que l'acteur a fait pour le personnage de Max Payne au cinéma, c'est-à-dire une hérésie totale. Croisons les doigts tout de même pour qu'il soit meilleur dans le personnage du héros d'Uncharted et que David O. Russell soit lui aussi à la hauteur du projet... 
Vendredi prochain, cela fera un an que New Super Mario Bros. Wii est disponible au Japon. Enterbrain a décidé de fêter l'événement avec un peu d'avance, en annonçant que le jeu s'est écoulé à plus de 4 millions d'exemplaires là-bas - 4 001 276 plus exactement. A l'échelle planétaire, le titre pointe à quasiment 17 millions de copies commercialisées, ce qui le place au septième rang des jeux Mario qui se sont le mieux vendus. Pas mal.
Burnout CRASH! débarquera donc le 20 septembre prochain sur le Xbox Live et le PlayStation Network, comme vient de l'annoncer Electronic Arts qui précise que le jeu sera vendu au prix de 800 points Microsoft (l'équivalent d'une dizaine d'euros sur PS3). Pour mémoire, les cascadeurs en herbe pourront fracasser leurs voitures à travers 18 carrefours par environnement (au nombre de 6), sans oublier la présence de l'Autolog pour comparer les scores, et la compatibilité avec Kinect en ce qui concerne la version développée sur Xbox 360. En attendant le jour J, on vous propose de (re)visionner une vidéo de Burnout CRASH! pour mieux cerner la chose.

La PSP n'a pas fini de faire parler d'elle, et c'est une nouvelle fois un futur RPG qui permet à la belle de garder une place de choix au Japon. En effet, One Piece Romance Dawn, RPG s'inspirant du célèbre manga à succès, fait aujourd'hui parler de lui et de la console de Sony, par le biais d'un communiqué dévoilant la date de sortie nippone du jeu. A vos agendas, Luffy & Co navigueront à travers les eaux japonaises le 20 décembre prochain, de quoi occuper les fans du manga durant les fêtes de fin d'année à travers une aventure retraçant les origines de la saga.